被《洛英》虐哭2年!每周3次雷打不动,肝到怀疑人生仍零龙泪!

被《洛英》虐哭2年!每周3次雷打不动,肝到怀疑人生仍零龙泪!

投稿玩家:匿名

在外面兜兜转转了一圈,经常又会回来捡起《洛奇英雄传》玩。

洛奇英雄传

魔幻, 动作

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习惯真是一个可怕的东西,这就好比当你见识到好的前任,再谈次一点的对象,就真有一种“曾经沧海难为水”的感觉。

当然,现在回过头来看,洛奇英雄传也是十多年的老游戏了,在画面或者其他一些系统上的设定,多少有点跟不上时代,但放在11年那会,《洛奇英雄传》那可是强得可怕。

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当然,我指的是战斗上的体验。

这句话有点欠妥,仅仅是战斗,现在也有什么网游能比它更牛。

《洛奇英雄传》刚出来的时候,那会我刚上大学,属于时间多但口袋空的年龄。索性这游戏是个免费游戏,不然按照我这个抠门的性格,大概率也不会玩这个游戏。

接触这个游戏,也是因为偶然在其他宿舍串门的时候,看到其他同学在玩,当时我刚看他在打副本,扛着一把剑,哐哐乱砸,一旁的箱子和石头,被他砸得四处飞溅。

场景破坏和动作上的展示,都很符合胃口,随后自己也下了一个玩,从此一发不可收拾。

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《洛奇英雄传》的战斗玩法跟别的游戏不一样,根本不用记一堆技能键,也不用瞎滚键盘狂按。核心就是轻攻击和重攻击搭配着按,不同组合能打出不一样的技能,操作起来特别有手感,不是那种机械重复的活儿。

闪避更是这游戏的精髓,还每个职业都不一样,而且没有战法牧那套分工,所有职业都是输出!不管选哪个角色,只要玩得溜,都能打出超帅的操作,每个职业的玩法差别都大,都特别好玩,玩完一个就想试试下一个,根本停不下来。

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其实游戏刚开那会,职业没多少个,可选择的也不多,初期我主玩的是“菲欧娜”,有剑有盾,攻防一体。

玩《洛奇英雄传》的那些日子,感觉特别充实,像我这种学生仔,花钱买材料是不可能的,所以每个材料都要自己刷。

而且每天的疲劳值必须会刷到清空的状态,每一次进本就意味着,下一把或许就会刷出稀有材料。

在打的无数本里,古代艾尔库鲁斯(红龙副本),是给我印象最深的一个本,也是伤我最深的副本。

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初见红龙副本的时候,我的内心是震撼的,24人超大团本,巨大的红龙BOSS占据了半个屏幕,被铁链拴着,还能飞天喷火。

不小心被蹭到,就有可能凉凉。

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刚开学,我都跟着公会里的大佬进来见世面,幻想着能够爆出“红龙眼泪”这种稀有道具。

当时这玩意非常贵,是做龙武的重要材料,市场价一颗都可以卖到200块软妹币。不过开发商也很坑爹,把这道具的爆率设置得很低。

我打了整整两年的红龙副本,一周3次从没有落下,以至于,我后面对红龙的熟悉程度,可以让我一身很一般的装备,都能做到全队百分之二十以上的输出。

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每一场盾娘的格挡都能恰到好处,龙屁股一抬,我就知道它想拉什么“屎”,出什么招。

可即便如此,2年时间里,肝都要刷爆了。“红龙的眼泪”一次都没有给我爆过。这应该是玩《洛奇英雄传》最深的怨念了。

不管怎么说,大学期间,《洛奇英雄传》从头到尾陪了我整整四年。

直到毕业工作,我才慢慢从沉浸式肝游戏变成佛系体验。出新版本就上线刷一刷,出了新职业建个小号玩玩,而且建号只选女号,游戏里那些大长腿角色的魅力,真的是多年都没过时的亮点。

这么些年下来,我的“女号后宫”队伍越来越壮大,每次上号都有种“翻牌子选今天玩哪个”的乐趣。

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只是现在我们这个圈子变化太大,老玩家每年都在慢慢减少,新玩家又很难真正融入进来,偶尔想起当年组队打红龙、蹲稀有材料的热闹场景,还挺怀念的。

一款游戏能坚持玩这么久,早就不只是娱乐了,更多的是放不下的感情。就像现在还留在游戏里的老玩家,大多都是凭着这份割舍不下的情怀在坚持。

希望《洛奇英雄传》能在未来的日子里,越来越好吧!

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